Die Mehrheit der männlichen und rund ein Viertel der weiblichen Jugendlichen in der Schweiz konsumieren regelmässig elektronische Spiele. Damit das Medium auch in der Jugendarbeit sinnvoll gehandhabt werden kann, ist ein Grundwissen unabdingbar.
Ziele:
- Wissen und Hintergründe zu Computerspielen kennenlernen
- Positive und negative Aspekte beim Spielen kennen
- Auseinandersetzung mit aktuellen Spielen (GTA5, Minecraft, FIFA 18, Fortnite, World of Warcraft)